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ピカチュウ 025.gif No.025 タイプ:電 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 夢特性:ひらいしん(電気タイプの技を無効化し、特攻が1段階上がる) 体重:6.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用の道具:でんきだま(全ての技の威力が2倍になる) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ピカチュウ 35 55 40 50 50 90 320 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 電/飛/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ひらいしん」の場合、電無効 進化系 ライチュウ 育成論一覧 ピカチュウ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 172 ピチュー でんき せいでんき 20 40 15 35 35 60 懐き度220以上でLvUP 025 ピカチュウ でんき せいでんき 35 55 30 50 40 90 かみなりのいし 026 ライチュウ でんき せいでんき 60 90 55 90 80 100 なし ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 両刀エース型 むじゃき CS252 ボルテッカー 10まんボルト めざめるパワー氷orくさむすびorなみのり アンコール でんきだま 物理エース型 ようき AS252 ボルテッカー かわらわり てんしのキッス アンコール でんきだま 特殊エース型 おくびょう CS252 10まんボルト めざめるパワー氷 くさむすびorなみのり アンコール でんきだま 議論所 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 025 ピカチュウ 35 55 40 50 50 90 せいでんき ひらいしん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ひらいしん」ででんきタイプの技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/ひらいしん@でんきだま 確定技 ボルテッカー 選択技 かわらわり/きあいパンチ/アイアンテール/くさむすび/ボルトチェンジ/じゃれつく/はたきおとす ●特殊型 ひかえめ/H212C252残り耐久/ひらいしん@でんきだま 確定技 かみなり 選択技 くさむすび/なみのり/ボルトチェンジ/みわくのボイス/テラバースト ■考察 専用アイテムにより高火力で打ち分けできますが、単タイプ低耐久で役割が持てないのでゴミですなwww 後出しができないような低耐久なので役割持てないゴミですなwww 両刀にしたら唯一の長所である素早さも下がるんですなwww さらに、輝石でもゴミ耐久ですぞwwwというかA55()C50()で電気玉を持たないとかありえないwww ちなみにA特化の場合鉢巻通常ボイチュウのボルテッカー=電気玉ボカチュウのボルテッカーですぞwww C特化の場合はメガネボイチュウの雷>電気玉ボカチュウの雷ですなwww差別化点は他のヤケモン(ボカチュウが入っている時点でヤーティではありませんが)に眼鏡を回せることと撃ち分けですかなwww これでも昔は鉢巻ライチュウと並ぶ一般電気物理最高火力だったんですぞwww火力指数42120は珠ヤンドの地震と同等ですなwww 今では種族値・技威力ともにインフレが進み、鉢巻ヤツノカイナやヤッチラゴンをはじめとするより高火力を出せるポケモンが多く追加されましたがなwww鉢巻を持てばレントラーでもギリギリピカチュウを超えられますぞwww 避雷針はありますがメジャーな電気タイプにはサブで確2を取られますなwww ジバコイルのラスターカノンも半減ながら2発耐えないんですなwwwありえないwww B振りハピナスにボルテッカーを打つとピカチュウに確2ですなwwwありえないwww ↑HP無振りボカチュウが電気玉を持ってB無振りハピナスをボルテッカーでブン殴ると反動ダメージでボカチュウが確定1発ですなwwwありえないwww アニポケで長年にわたり多用していた影響もあってか、SVではアイアンテールが自力習得技となり大量没収を免れましたなwwwヤャラドスやヤンギラスにも渡す以外ありえないwww + 過去世代の考察ですなwww おきがえピカチュウは♀夢特性固定ですなwww おきがえ 習得技 ハードロック・ピカチュウ コメットパンチ マダム・ピカチュウ つららおとし アイドル・ピカチュウ ドレインキッス ドクター・ピカチュウ エレキフィールド マスクド・ピカチュウ フライングプレス 特性は避雷針ほぼ一択ですがメガトンキック、捨て身タックルとの両立は無理ですぞwww ↑ボルテッカーや捨て身タックルは耐久ゴミなこいつとは相性悪すぎですぞwww ↑↑第8世代ではなみのり、メガトンキックが普通に解禁されましたなwww避雷針以外ありえないwww XYで耐久が少しマシになりましたぞwwwそれでも紙ですがなwww ハッサムのバレットパンチが確3、スイクンのなみのりが確2まで落ちましたなwww というか元々耐久がなさすぎたので確定数の変動が多く、ここでは書き切れませんなwww USMでマンタインサーフの記録を4つ塗り替えるとなみのりピカチュウが手に入りますなwwww8世代以降は自力習得するので7世代に残しておく以外ありえないwww SMにて専用Zワザをもらいましたが電気玉ボルテッカーの火力を超えられないんですなwwwありえないwwww ひっさつ(笑)のボカチュ~トですなwww ↑あざといだけの観賞用の技ですなwww1回限り反動がないとはいえ他の全ての技もゴミになるので威力350はないと割りに合いませんなwww 剣盾ではめざめるパワーとはたきおとすが使えなくなりましたなwwwありえないwww キョダイマックスすると相手を100%麻痺させるキョダイバンライが使えますなwww ゴミなのでありえない…といいたいところですが、一応「エレキフィールドを張らない」という点が差別化要素になるのでギリギリ選択肢になりますかなwww(ボカチュウが選択肢としてありえないというのは禁句ですぞwww) ちなみにS無振りピカチュウは麻痺状態のS種族値148族と同速になりますぞwww LEGENDSアルセウスやSVでは鳴き声が電子音に戻りましたなwww 大谷ボイスはボトシのボカチュウだけに適用してもらいたいですなwww第7世代のように専用の音声を用意する以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ 進化前
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ピカチュウ 025.gif No.025 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 夢特性:ひらいしん(電気タイプの技を無効化し、特攻が1段階上がる) 体重:6.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用の道具:でんきだま(全ての技の威力が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピカチュウ 35 55 30 50 40 90 ※でんきだまを持たせた場合、攻撃種族値は130~162、特攻種族値は120~152に相当する。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ひらいしん」の場合、でんき無効 おなじみ、ポケモンの代表格。しかし進化前ということもあり種族値合計は300と低い。 唯一高めのすばやさは90。100族程ではないにしろ激戦区であるため基本的に最速にしておきたい。 他の能力は優れているとは言えず、しんかのきせきを持たせても火力・耐久共に不足しがち。 夢特性ひらいしんはでんき技を無効化かつC上昇と優秀、まひを狙える元の特性せいでんきも劣化ではなく、一長一短。前作マシン技・教え技等はひらいしんと両立不可能。 過去に何度も配布されており、配布限定の技も様々。統一戦ではそれらを活用するのも一考か。 技候補 物理技 威力 命チュウ タイプ 習得 効果 備考 ボルテッカー 120 100 でんき タマゴ(特殊)・PBR まひ1割・相手ダメージの1/3の反動 ご存知一族固有技。強力だが反動が大きい。 きあいパンチ 150 100 かくとう 前作技01 優先度-3・相手に攻撃されると失敗 ボルテッカーに継ぐ威力。みがわり等と組み合わせて。 かわらわり 75 100 かくとう 技31 壁を壊す 手軽に打てる上効果が美味しいことも。しかし威力は控えめ。 カウンター - 100 かくとう GBA教え 優先度-5・物理攻撃のダメージを倍返し 使うならほぼタスキ必須。でんきだまの次に警戒される。 ちきゅうなげ - 100 かくとう GBA教え・XD教え 自分のLv分のダメージ きせき型なら候補になるか。 きしかいせい - 100 かくとう タマゴ 残りHPが減るほど威力↑・最大威力200 最大火力はボルテッカー以上。ただし使うには工夫が必要。 じたばた - 100 ノーマル タマゴ 残りHPが減るほど威力↑・最大威力200 攻撃範囲からきしかいせい優先か。 すてみタックル 120 100 ノーマル GBA教え・XD教え 相手ダメージの1/3の反動 高威力なサブウエポンだがやはり反動が大きい。 おんがえし - 100 ノーマル 技27 なついているほど威力↑・最大威力102 安定性の高いサブウエポン。 ねこだまし 40 100 ノーマル タマゴ 優先度+3・ひるみ10割 タスキやがんじょう潰しに。これで確定数が変わることも。 フェイント 30 100 ノーマル Lv34 優先度+2・相手のまもるみきりを解除 最後っ屁に。先制技対決にも強い。 でんこうせっか 40 100 ノーマル Lv13 優先度+1 優先度の関係上フェイントが優先される。 しんそく 80 100 ノーマル 配布 優先度+2 強力な先制技だがひらいしんやボルテッカーと両立不可。 がむしゃら - 100 ノーマル 前作配布 相手のHP-自分のHPのダメージ やはりタスキ必須。強力だが簡単にバレる。 アイアンテール 100 75 はがね 前作技23 防御↓3割 いわタイプに打てるが命チュウ不安で範囲は微妙。 特殊技 威力 命チュウ タイプ 習得 効果 備考 かみなり 120 70 でんき Lv50・技25 まひ3割 強力だが命チュウ難。「外せば終わり」なのでできれば雨を降らせるべきか。 10まんボルト 95 100 でんき Lv29・技24 まひ1割 安定性ならこちらが勝る。 ほうでん 80 100 でんき Lv42 まひ3割 きせき型のウエポン候補その2。まひを狙える。 くさむすび - 100 くさ 技86 相手が重いほど威力↑・最大120 じめん・いわタイプに。サブウエポン筆頭候補。 めざめるパワー - 100 - 技10 個体値により威力とタイプが変化・最大威力70 くさタイプ等に対抗できるこおりが主な候補。 シグナルビーム 75 100 むし 前作教え こんらん1割 くさタイプに。 変化技 命チュウ タイプ 習得 効果 備考 わるだくみ - あく ピチューLv18 特攻↑↑ 積むのは厳しいが火力が一気に上がる。 こうそくいどう - エスパー ピカチュウLv37 素早さ↑↑ 素早さアップ。やはり積むのは厳しい。 アンコール 100 ノーマル タマゴ・配布 3ターン同じ技を出させる 優秀な補助技。読まれやすいので注意。 ねがいごと - ノーマル タマゴ 次ターンに使用ポケモンのHP半分回復 きせき型の回復手段が主。まもると組み合わせたい。 まもる - ノーマル 技17 攻撃を受けない・連続で使うと成功率↓ ねがいごとと組み合わせたり、様子見に。 こらえる - ノーマル タマゴ・前作技58 攻撃をこらえる・連続で使うと成功率↓ きしかいせいと組み合わせたりせいでんきを狙う。 みがわり - ノーマル 技90 HPを1/4使い身代わりを作る 様子見。あるいはきあいパンチやアンコール等と組み合わせる。 あまえる 100 ノーマル ピチューLv1 攻撃↓↓ 普通に使ってもほぼ耐えられない。きせき等必須。 どくどく 90 どく 技06 もうどく きせき型のダメージソース。 でんじは 100 でんき Lv10・技73 まひ 牽制や最後っ屁に。 うたう 55 ノーマル 配布 ねむり 命チュウは低いが相手を無力化できる。 フラフラダンス 100 ノーマル 配布 こんらん 牽制に。マジックコートで跳ね返されない。 ひかりのかべ - エスパー Lv45・技16 5ターン特殊半減 後続サポートにもなるが耐えるのは厳しい。 でんじふゆう - でんき 前作教え 5ターンじめん技無効 じしんをかわせる。アンコールと組み合わせるとなお効果的。 あまごい - みず 技18 5ターン天候を雨に かみなりが必チュウになる。 型一覧 物理型 性格:ようき 特性:せいでんきorひらいしん 努力値:攻撃 252 素早さ 252 HP 4他 持ち物:でんきだま こだわりハチマキ いのちのたま 各種ジュエル等 攻撃技:ボルテッカー おんがえしorすてみタックル かわらわり きあいパンチ フェイントorでんこうせっか ねこだまし等 補助技:みがわり アンコール でんじふゆう等 でんきだまを持てば一致ボルテッカーはかなりの威力だが、サブウェポンが不足しがちでSも中途半端。 相手のタスキを潰せるねこだましは重要な技。みがわりやフェイントがあるとふいうちにも強くなる。 きあいパンチ等一部の技は前作必須である。 特殊型 性格:おくびょうorせっかちorむじゃき 特性:せいでんきorひらいしん 努力値:特攻 252 素早さ 252 HP 4他 持ち物:でんきだま こだわりメガネ いのちのたま 各種ジュエル等 攻撃技:かみなりor10まんボルト くさむすび めざめるパワー フェイントorでんこうせっかorしんそく ねこだまし等 補助技:みがわり アンコール でんじふゆう わるだくみ等 メインウエポンは威力重視のかみなりか、命中重視の10まんの選択になる。 くさむすびやめざめるパワーを覚えさせておかないとじめん等で簡単に止まってしまう。 わるだくみを積む事ができれば一気に火力が上がるが、積む隙を確保するのは難しい。 タスキカウンター型 性格:せっかち 特性:せいでんき 努力値:HP 252 素早さ 252 特攻 4or特攻 252 素早さ 252 HP 4 持ち物:きあいのタスキ 技一覧:カウンター フェイントorでんこうせっか 10まんボルト わるだくみ等 タスキカウンターで強引に物理アタッカーを突破する。タスキ等で耐えられたらフェイントでトドメを刺す。 恐らくでんきだまの次に警戒されるであろう戦法なので扱いは慎重に。 H4振りでも最大ダメージは220なのでトリトドン(H111)までは落とせる。特攻に振って強引にわるだくみを積む手もある。 H252振りでの最大ダメージは282になり、この場合はホエルオー(H170)まで落とせる。落としたい相手に応じて努力値振りを決めるといい。 カウンターはGBAでの教え技である為注意。厳選はエメラルドがオススメ。 物理受け型 性格:ずぶといorわんぱく 特性:せいでんきorひらいしん 努力値:HP 252 防御 252 素早さ 4 持ち物:しんかのきせき 攻撃技:ちきゅうなげ ほうでん 10まんボルト等 補助技:あまえる ねがいごと まもる どくどく等 物理耐久特化 しんかのきせきによってピカチュウとは思えない硬さになる。 ただしここまでしてもガブリアスのげきりん等は受けられないので過信は禁物。 火力も非常に低いので、他のピカチュウでは返り討ちに遭ってしまう相手に牽制するのが主な使い方になりそう。 後続サポート型 性格:ようきorおくびょうorせっかちorむじゃき 特性:せいでんきorひらいしん 努力値:HP 252or攻撃 252or特攻 252 S 252 持ち物: しめったいわ ひかりのねんど しんかのきせき きあいのタスキ等 攻撃技:ボルテッカー かみなりor10まんボルトorほうでん等 補助技:あまえる アンコール ねがいごと あまごい ひかりのかべ等 先発で出し、様々な補助技で後続をサポートする。 あまごいを使った後で後続のアタッカーがかみなりを連打する等の戦法が考えられる。 ついボルトチェンジを使いたくなるが、先制ボルチェンをした場合後続の味方が出落ちしかねず、後攻ボルチェンも耐久的に狙うのは難しい。 よってボルチェンよりは補助を使えるだけ使って相手に倒して貰う方がいいだろう。ボルチェンや交換を狙う場合はアンコール等で相手の隙を作るといい。 対ピカチュウ チュウ意すべき点 それなりに高い素早さと、専用アイテムでんきだまによって非常に高い火力を持つ。 素早さを下げようとでんじはでも仕掛ければ、みがわりからアンコールされたり、ひらいしんで強化されてしまう。 配布によって様々な技を獲得している。 具体的な対策 耐久力が非常に低く、しんかのきせきを持たせても高火力アタッカーの攻撃は受け切れない。 その為ガブリアス等ピカチュウより素早いアタッカーで殴ればあっさり落ちる。鈍足でもボルテッカーを耐えられれば返り討ち。 ただしタスキカウンターを使う可能性もあるので、できれば連続技や特殊技を使いたい。 (編集チュウ) 覚える技 レベルアップ ピチューGBA ピカチュウGBA ピチューDS/BW ピカチュウDS ピカチュウBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 5 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 10 10 10 でんじは - 100 でんき 変化 20 11 - 13 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 11 - 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - - - 18 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - - 18 - - わるだくみ - - あく 変化 20 - 15 - 18 21 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 - 21 26 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 26 - 26 29 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 - - - 29 34 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 33 - 34 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 37 42 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 50 - 42 45 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 41 - 45 50 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ じゅうでん - - でんき 変化 20 ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 HS ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 ○ ギフトパス - - ノーマル 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ※ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※「さわぐ」はピチューの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ボルテッカー 120 100 でんき 物理 15 「でんきだま」育て屋/PBR フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケモンセンター5周年記念) このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 配布(マクドナルドのニンテンドースポット、セブンイレブンのニンテンドーゾーン) あくび - - ノーマル 変化 10 配布(ポケモンセンターおねむりピカチュウまつり) がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」 前売り券、色違いのみ存在) とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 配布(KYOTO Cross Media Experience 2009) そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 配布(ピース★ジェット就航記念ピカチュウプレゼント) うたう - 55 ノーマル 変化 15 配布(ポケモンいえるかな?BW発売記念、うたうピカチュウ配信) フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケモンいえるかな?BW発売記念、うたうピカチュウ配信) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(めざせ!!九州最強トレーナー!超強力ポケモンプレゼントキャンペーン) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 タマゴグループ(ピチュー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつき度が220以上の状態でレベルを上げる事で、ピチューから進化する。 進化後 ライチュウ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 この統一パを持ってる人 T.H♂ http //com.nicovideo.jp/community/co1019696
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ピカチュウ 【元ネタ】 ポケットモンスターシリーズ 【中の人】大谷育江 【参考動画】 ピカピカユカイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm833359 【関連人物への呼称】 一人称→ボク(字幕より) サトシ→そのまま呼び捨て。ただ、ピカチュウ語ではピカピというらしい 【キャラ紹介】 任○堂の黄色いネズミ。ネズミー○ウスとタメを張る世界三大ネズミの一匹。 電気技が得意。アニメ版準拠のキャラ設定かと。 【能力】 電気技だけでなく、尻尾のアイアンテールは鉄をも砕く。 残念ながら電気技は地面タイプに効果はありません。あしからず。 能力値は進化前なので攻撃力以外絶望的、特に防御力は他の進化系と比べれば全ポケモン最低ランクの紙装甲。 それでもゲームでは一線級~二線級の強さを持っている。専用アイテムのお陰で攻撃力だけは優遇されている。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 02 風に尋ねられて立ち止まる スタンス 対主催 現在状況 1日目・昼の時点で死亡 現データ 89 friend時点 支給品であるテレパしいを用いて前原圭一と接触。 同行することを決めたその時、エアーマンの襲撃を受けて反撃を試みるも気絶。 圭一の機転によって危機を脱した所でロックマンと出会い、情報を交換した後別れる。 第一回放送後、泉こなたやピッピらと出会い、怪我の治療のため町に向かうことに。 そして、町へ向かう途中に襲撃してきたTASの攻撃から圭一を庇って死亡する。 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 サトシ 主人 本来のトレーナー。但し別人格。 未遭遇 フシギダネ 仲間 同じサトシのポケモン。 未遭遇 ピッピ 仲間 チーム組みの後、同行する。 76 勇気を受け継ぐ子供達へ 前原圭一 仲間 最初に出会った仲間。 02 風に尋ねられて立ち止まる エアーマン 敵対 怪我を負わされる。 42 落ち着け前原K! ロックマン 仲間 情報交換後別れる。 61 自信か慢心か? 泉こなた 仲間 チーム組みの後、同行する。 76 勇気を受け継ぐ子供達へ 柊かがみ 仲間 チーム組みの後、別れる。 76 勇気を受け継ぐ子供達へ 菊池真 仲間 チーム組みの後、別れる。 76 勇気を受け継ぐ子供達へ ゴマモン 仲間 チーム組みの後、別れる。 76 勇気を受け継ぐ子供達へ
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ピクチャーカラーえへようこそ ここは、あらゆるイラストが色々と置いてますww
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ピカチュウ No.025 タイプ:でんき 特性:せいでんき(直接攻撃してきた相手を30%の確率でまひ状態にする) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンBOX/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/ ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PBR/PW/配布 体重:6.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用アイテム:でんきだま(全ての技の威力が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピカチュウ 35 55 30 50 40 90 ライチュウ 60 90 55 90 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ピチューGBA ピカチュウGBA ピチューDS/BW ピカチュウDS ピカチュウBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 5 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 10 10 10 でんじは - 100 でんき 変化 20 11 - 13 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 11 - 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - - - 18 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - - 18 - - わるだくみ - - あく 変化 20 - 15 - 18 21 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 - 21 26 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 26 - 26 29 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 - - - 29 34 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - 33 - 34 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 37 42 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 50 - 42 45 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 41 - 45 50 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ じゅうでん - - でんき 変化 20 × ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 HGSS、BWのみ × × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × × ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 × × ○ ギフトパス - - ノーマル 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ボルテッカー 120 100 でんき 物理 15 「でんきだま」育て屋/PBR フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 配布(マクドナルドのニンテンドースポットセブンイレブンのニンテンドーゾーン) あくび - - ノーマル 変化 10 配布(ポケモンセンターおねむりピカチュウまつり) がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」 前売り券、色違いのみ存在) とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 配布(KYOTO Cross Media Experience 2009) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 タマゴグループ(ピチュー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ピチューから進化する。 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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♂♀の姿比較 しっぽの形が違います。 色違いとの比較(♂) 進化の流れ 172:ピチュー 025:ピカチュウ(十分なついているピチューがレベルアップすると進化) ← 026:ライチュウ(ピカチュウに「かみなりのいし」を使うと進化) 戻る
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 技弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ コンボ 最後の切り札 アイテムキャリアーつき箱 技の発生フレーム ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメのシール 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク キャラ概要 解説 『ポケットモンスター』シリーズに登場するねずみポケモン。 でんきタイプのポケモンで、ほっぺの赤い丸は電気を溜めるためのでんきぶくろ。 恐らく、世界的に最も有名なポケモン。 初代『赤・緑』の頃は、数あるポケモンの中の1匹に過ぎなかったのだが、 アニメ版の主人公『サトシ』の相棒として抜擢され、アニメ放映開始と共に爆発的に人気を上げた。 初期の3ポケモンのどれかを相棒にすると、3つの中から 選ばせる意味が薄れる(みんなそれにしてしまうだろうと考えた)ため、 弱めのポケモンの中から相棒に相応しいキャラであり、 なおかつポケモンの顔になれる可愛いポケモンとして選考された。 更にピカチュウは電撃を使い、主人公に必要な派手な演出が出来たという理由で ピカチュウに軍配が上がったようだ。ちなみに初代のころのデザインはもっとふっくらしていたが、 最近はアニメに習ってスリムになっている。 『ピチュー』から進化し、『ライチュウ』に進化する。 基本的にポケモンは進化させたほうが強くなるのだが、 持たせると攻撃・特攻が2倍になるピカチュウ専用のアイテム「でんきだま」があり、 「ピカチュウのまま使いたい」と言うトレーナーへの救済策も用意されている。 ただし素の戦闘能力はすばやさ以外かなり低く、でんきだま以外の道具を持たせてバトルに出しても 足手まといになってしまう。やや使いづらさのあるポケモンなのである。 ピカチュウ=電撃攻撃のイメージのためあまり知られていないが、 実は特殊攻撃力より物理攻撃力の方が高い。 最後の切り札でもある『ボルテッカー』は、 エメラルド以降でピチューが習得することが可能となったわざ。アニメにも採用されている。 このわざの元ネタは、ポケモンの開発元・ゲームフリークのメガドライブ用ソフト『パルスマン』。 スマブラでの演出はアニメではなくこちらを元にしていると思われる。 代表作 ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(1996~1998/GB) ポケットモンスター 金・銀・クリスタル(1999~2000/GBC) ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド(2002~2004/GBA) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ(2006~2008/DS) 他多数 ピカチュウ自身が主人公的役割を果たしているものもある ファイター性能 出現条件 初めから使える 長所と短所 長所 地空ともに移動性能が良く、ジャンプ力も高い。 攻撃判定の発生が早く、また長く持続する技が多い。 電気の性質を持つ技は範囲・威力ともに優秀。 横必殺技・上必殺技ともに長距離を移動できるため、復帰力が高い。 体が小さいために相手の攻撃に当たりにくい。 落下速度の速いキャラに投げ連が入り、一部のキャラには即死に準ずる程の投げ連が入る。 ダウン連の始動がしやすい。 崖掴まり直後の硬直時間が他キャラと異なり、短い。 最後の切り札は慣れれば強力。 短所 体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 全体的にリーチが短い。 相手にダメージを多く与える術が比較的少なめ。 上Bによる復帰には慣れが必要。 決定打をごく一部の技に頼らざるを得なく、また、どれも当てづらい。 崖掴まり直後の無敵時間が他キャラと異なり、短い。 最後の切り札の扱いが難しい。 特徴 身軽な動きと若干高めの攻撃力を兼ね揃えた軽量級キャラ。 リーチはあまりないが、突進・牽制・移動技と使いやすい必殺技が揃っているのでスピードタイプの入門キャラにもなる。初心者から玄人まで使いやすいキャラ。 その体の小ささや復帰能力の高さ、飛距離が長く敵を足止めするのに非常に使える通常必殺技、範囲が広くフィニッシュや復帰阻止にも十分な効果を発揮する下必殺技、威力の高くリーチの長い横スマに混戦に滅法強く緊急回避を潰すことが出来る下スマなど、乱戦ではなかなかのポテンシャルを発揮する。 反面、タイマンではリーチの短さと決め手の少なさに多少苦労させられるかも知れない。 乱戦で猛威を揮う下スマや下必殺技も、一対一ではそう簡単に当たらないため使いどころを考えなければならない。幸い飛び道具はかなり優秀な為、小技を絡めて牽制しつつ蓄積を溜め、狙い済ました決め手で確実にフィニッシュを決めるという、堅実な戦法を採るようにしよう。 体重が軽く飛ばされやすいのが悩みの種。 「手数では勝っていたはずなのに何故か自分が先に撃墜された」なんて事がある。 やくものやアイテムによる事故死や、相手の強力な技の一撃で逆転されるおそれがあるため、十分注意して戦いたい。 復帰技のでんこうせっかも、慣れないうちはその使い勝手に戸惑うかもしれないが、 ロケット頭突き→ジャンプ→でんこうせっか の組み合わせにより、ステージ下を一周出来てしまうほど復帰力がある。 (お遊び程度で、戦場や終点、レインボークルーズやライラットクルーズなど、下に障害物が無ければ大抵一周出来る) かみなりによる攻撃、復帰妨害はかなり優秀。だが隙が大きいので乱発しないこと。 地味に歩き動作が豊富にある。かわいい。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 今作から壁ジャンプもできるようになった。前作ではピチューのみ可能で、ピカチュウはできなかった。 技 決め手になりえると判断した技には、トレーニングにてレベル3のマリオ(状態:止まる)を終点中央に立たせて技を当て、撃墜できるダメージを記載しておいた。 弱攻撃 ずつき(2%) ☆発生F:2F ☆転倒率:10% 超高速の頭突き。 ボタン押しっぱなしで目にも止まらぬ早さで連発する。動きを封じるのに便利。ヒットストップずらしを知らない相手にとっては脅威。 真空波が出ているために、見かけに反してリーチが長い。喰らい判定のない攻撃判定が出続けるので、相手と自分の間に壁を作る事ができる。相殺判定が無いため、ファルコンキック等の、判定が弱い突進攻撃を潰す事も可能。 ダウン連対応技。目の前でダウンした相手には咄嗟にこの技を。 強攻撃 横:りょうあしげり(9%) ☆発生F:5F 短い両足でキック。 リーチはそれなりにあり、隙が少なく牽制に便利。地上戦ではこれをメインに。 上:しっぽアタック(7%) ☆発生F:7F尻尾による攻撃。 発生が早く使いやすい。ダメージ%稼ぎや組み手にどうぞ。 相手の蓄積が低いうちはお手玉もできる。 攻撃後の動作は全ての行動でキャンセルできる。 下:あしばらい(7%) ☆発生F:7F ☆転倒率:30%足払い。 リーチはそこそこ長めで、発生も早い。その名の通り、ダメージ%の少ない相手を転ばせる事も。 後隙が少なく、ヒットストップも短いので、ガードされても反撃を受けにくい。 キャプテン・ファルコンやガノンドロフ等の攻撃の打点が高いキャラにとっては、しゃがみ自体が脅威になるので、この技を使う機会も増えるかも知れない。 上強と同じく攻撃後の動作はキャンセルできる(コンボの項を参照)。その際は下強の後ろ慣性が残り、ピカチュウが少し後ろに滑る。 ダッシュ攻撃 ジャンプずつき(7%) ☆発生F:5F 飛び込みながらの攻撃。 ダッシュが早いので扱いやすい。奇襲や相手との距離を詰める時に。 スマッシュ攻撃 横:ショートでんげき(20~28%) ☆発生F:15F ☆スマッシュホールド開始F:14F 前方に強力な電撃を放つ。 判定持続時間が長いため、相手の緊急回避を潰せる事がある。リーチが非常に長く、ダメージも重量級並み。 ふっとばし力があるのでフィニッシュに向くが、出始めを密着から当てないと威力がガクンと落ちる。 通常のベクトルは約45度程だが、相手の姿勢や密着状態によってはベクトルが横に鋭くなるので、更に強力な決め手になる。 リーチは全キャラの攻撃の中でも長い方で、爆薬箱を無傷で破壊できる他、デクの実なども無傷で破壊可能。マルスやアイクの横スマッシュより長い程。さらにダメージ、威力、判定持続時間共に優秀なので地上戦では積極的に振って牽制するのも有効。また、ホールド解除から2Fで攻撃判定が発生するというのも使いやすい。後隙も大きくなく連射も効く高性能スマッシュである。 ピカチュウはステップの出始めを横スマでキャンセルすると他のキャラより動く距離が少し長い。ステップと同時にCスティックで入力するとやりやすい。特に後ろ方向が動く。 歩き状態で振り向きスマッシュすると後ろに下がりながら放つ。特に下強後ろ歩きキャンセルや、空中からの着地時に後ろ方向の慣性が残っている状態での後ろ歩きと合わせると結構滑る。 終点中央のマリオを撃墜:95~116%(ホールド無、ベクトル約30~45度) 上:しっぽサマーソルト(14~19%) ☆発生F:9F ☆スマッシュホールド開始F:5F 尻尾で叩き上げ、相手を上方向に飛ばす。 発生が早くふっとばしもそこそこで使いやすく、ガードキャンセルからの選択肢にも。 当てる場所によってダメージが変化する。(前後密着:14~19%、前面:13~18%、背後:7~9%) 後方向は威力・ふっとばし力が共に低下する。 発生が早く、ステップやダッシュから繰り出すと滑るため、威力こそ違えどもフォックスのサマーソルト並に使いやすい。蓄積のかなり溜まった相手にはコレで決めるのもありだろう。 飛ぶベクトルにもよるが、追撃にかみなりを入れやすい。 終点中央のマリオを撃墜:125%(ホールド無) 下:ねずみはなび (15~21%) ☆発生F:6F ☆スマッシュホールド開始F:5F回転しながら周りに放電する。 相手を巻き込むように多段HITする。 発動が速く判定も中々で、攻撃範囲も広い。 持続が長いので回避狩りに向く。 攻撃を受けている側は、スティックを上方向に半月ずらしをする事により、技を食らっている途中で楽に抜け出すことができる。よって、このずらしを扱える相手に対して、この技でダメージ蓄積や撃墜を狙うことは難しい。ただ、途中で抜けられても、相手は横方向へ吹っ飛んでいくために、相手と距離を取ることはでき、不利な状況からの仕切り直しを図りたいときには役立つ。また、持続の長さを活かした回避狩りにも有効。 組み手では攻撃範囲・攻撃持続時間の優秀さから大活躍できる。ずらされる心配もほとんどない。 終点中央のマリオを撃墜:135%(ホールド無) 空中攻撃 通常:ピカチュウスピン (6~12%) ☆発生F:3F〓着地隙:25Fその場で回転攻撃。 発生が早く、高いふっとばし力がある。 攻撃発動中に着地すると、隙が生じる。 ジャンプして上手く当てれば、場外ギリギリにいる相手への追撃にも使える。 着地するまでに出し切れば着地隙はないため、追い討ち以外にも奇襲等、色々な用途に使える。 発生が早いので密着時のガーキャン等にも。ちなみにSJから最速で入力すると空前同様に、着地する前に空中ジャンプができるが、タイミングがシビア。 終点中央のマリオを撃墜:143% 前:でんげきドリル(2%*4+3%) ☆発生F:10F〓着地隙:15F横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。 前作に比べ全体的に多段ヒット系の技が連続ヒットしやすくなった為、この技も使いやすくなった。 判定はそこそこ強く、最後の1ヒットで相手を少し横に吹っ飛ばす様になった為、空中戦のメインとして空N、下と合わせて使っていこう。 急降下を使うなどして最後の吹っ飛ばし判定を当てる前に着地することで、上強、掴み、上スマ、下スマ、空N、空上などと幅広い攻撃に繋げることができる。入るかどうかは相手のキャラと位置、行動によるので場合によって使い分けよう。だがガードされると反撃されやすい。 後:グライダー (1%*7+4%) ☆発生F:4F〓着地隙:30F体を広げ手裏剣の様にくるくると回転しながら体当たりする。 技が終わり切る前に着地した場合、その瞬間に一瞬だけの攻撃判定が発生する(4%)。 後ろ方向には進むが、何故か前方向にはあまり進んでくれないので前方向の相手に対しては向かない。発生が早いので後ろ方向のガーキャン等にも使える。 上:しっぽはたき (4~5%) ☆発生F:3F〓着地隙:24F尻尾を上にすくい上げる。 前作と違い上方向に飛ばす。 見た目以上に判定が広く連射も効くが、余り吹っ飛ばない為、フィニッシュ技には向かない。上方向へ吹っ飛んだ時の追撃や、他の技との連携に。 非常に隙が少ない為、横に吹っ飛ばされた時はこの技で一旦体勢を立て直し、即座に横Bを使う事で素早い吹っ飛びを緩和ができる。 後ろ方向に範囲が広い。ガーキャンから使えばガーキャン投げに近い発生で後ろに反撃することができる。その後も低く飛ぶので追撃しやすく便利。 下:でんげきスクリュー (12%) ☆発生F:14F〓着地隙:40F電撃を帯びてドリルの様に回転しながら体当たりをする。 ふっとばし力がそこそこ高い。 ガノンドロフやキャプテン・ファルコンでお馴染みのホッピングの要領で繰り出すと着地の隙が無くなる。SJからの攻めの起点に。 技が終わり切る前に着地した場合、地面に頭突きをして衝撃波を発生させる(4%)。 名前の割に単発ヒット技で、モーション中は全て同じ威力でカス当たりは存在しない。 つかみ つかみ: ☆発生F:6F性能自体は並み。機動力に長けているので結構掴みは生きてくる。 ダッシュつかみ: ☆発生F:9F ふりむきつかみ: ☆発生F:10F 掴攻撃:つかみでんきショック(2%)つかんだ相手に電気を流し込む。 ダメージの割に連射速度が高い。上手くいけば3~4発入る。 前投げ:でんきなげ(10%)電気を浴びせながら前方に投げる。 相手を拘束し、電撃を浴びせる。この電撃は周囲の相手も巻き込むがリーチの長い攻撃等では崩されるので注意。味方がいればスマッシュ等の連携も狙いやすい。 低%時は前投げ連が入り崖まで運べる事が多い。〆の上スマ含め序盤の優秀なダメージソースとなる。 後投げ:じごくぐるま(9%)転がりながら後ろに投げる。他の投げ技よりダメージが1%低い以外は、これと言った特徴は無い。余談だが、従来のポケモンシリーズの同名の技のような反動ダメージはない。 後ろ方向に移動しながら投げるので、スネーク上スマ使用後など攻撃を避けながら投げることも可能。 上投げ:でんきトス(10%)電気を浴びせて上方に打ち上げる。 前作ではこの技から多彩な追撃が可能だったが、緊急回避の使い勝手が広がった今作では、無理に追撃すると相手に読まれがちなので、追撃を狙う場合は基本的に雷を使おう。 下投げ:でんきプレス(10%)電気を帯びた体で相手を押し潰す。 相手を低く浮かせるので連携の起点に。 相手によっては投げ連ができる。特にフォックス、ファルコ、ウルフに対しては、0%始動で一気に70%程投げ連が可能なので非常に有効。 必殺ワザ 通常:でんげき(電撃6%、電撃弾9%) ☆発生F:19F地面を這って進む電撃を発射。 空中で出すと斜め下に向けて電気の球を発射する。球は直線的に飛んでいき、地形に触れると、地上でこの技を使用したときのものと同じ形になり、地形を這って進んでいく。 弾速はあまり早くないが、飛距離は長い。 牽制に最適。 地を這うので落ちている爆弾類を遠距離から除去する事ができる。 空中版は当たると低いベクトルで吹っ飛ぶので、相手の受け身ミスを誘いやすい。受け身をミスした相手にはダウン連対応技を当ててダウン連へ持っていこう。 崖に掴まっている相手にはこの技が有効。離れた場所から安全に攻撃できる上、でんげきの微弱なふっ飛ばしが、復帰ミスを狙いやすい。 電撃は地を這って飛んでいく。 横:ロケットずつき(7~25%) ☆発生F:18F Max118F ☆転倒率:30%溜めが可能なオーソドックスな突進技。溜めた分の飛距離を進むまで飛んでいく。 地上で使っても崖で止まらないので自滅に注意。 軌道は真っ直ぐではなく、始めに少し上昇する弓なり。なのでカービィ以下の身長のキャラには立っていても至近距離か終わり際にしか当たらず、しゃがまれるとスネーク以外の重量級にしか当たらない。 空中で使ってもしりもち落下にならないので、復帰にも使える。 最大溜めのふっとばし力はとても高い。ある程度溜めるだけでも十分なふっとばし力を持ったフィニッシュ技である。 戦場で崖端から反対側の崖に向かい、最大溜めのロケットずつきをして、崖に向かってスティックを入力しておくと、モーション終了直後に隙無く崖つかまりが出来る。 終点中央のマリオを撃墜:66%(最大溜め) 溜めが可能なロケットずつき、溜めるほど飛距離と威力が上がる。 上:でんこうせっか(1回目3%、2回目2%) ☆発生F:19Fスティックが倒れている方向に、高速で直線移動をする。移動の終わり際に再度スティックを倒すと、もう一度同じように移動ができる。 2回目の入力角は1回目の移動の軌道に対し38度まで(45度より少し浅くても大丈夫)。 移動途中に相手を巻き込むと少しダメージを与える。 地面に向かってでんこうせっかをする事で、跳ね返って着地するまでの間に空中行動でキャンセルする事ができる。通称石火キャン。 石火キャンから各種空中攻撃に繋げたり、石火キャン自体をフェイントに使うといった応用方法がある。しかし実戦で使うには難易度が少々高いため、練習が必要となってくる。 移動の終わり際はピカチュウの身体のサイズが大きく伸びる(トレーニングでスローにするとわかりやすい)。でんこうせっかばかりをしていると、この瞬間を狙われて、思いがけない位置から攻撃を当てられかねない。 ダウン連対応技。石化キャンを利用することによって、複数回ダウン連を行うことが可能。 でんこうせっかは2回目で移動が出来る。 下:かみなり(10%) ☆発生F:43Fで帯電 ☆無敵F 帯電から8F間頭上に雷雲を発生させ雷を落とす。 雷自体はそれなりのふっとばし能力しか持っていないが、雷がピカチュウに当たると、ピカチュウの周囲に、スマッシュ以上に強いふっとばし力・広い攻撃判定・長い持続時間を兼ね備えた、強烈な帯電攻撃が発生する(17%)。蓄積が低い内から大きな距離をふっとばせる為、崖際でフォックスの様な軽いキャラに当て甘いベクトルで飛んでくれれば、蓄積25%程度でも撃墜できてしまう。 雷が自分に当たるまでは少々時間が掛かるうえ、当たる前に攻撃されて怯むと帯電しないので、面と向かった相手に当てるのはは難しい。雷自体は割と早く発生する為、上方の敵を一方的に素早く攻撃できる。更にそのまま場外へ吹っ飛ばせるので、追撃技としてはかなり優秀。 普通床を貫通しないという弱点を持つ。ただし、雷雲から出てすぐならすり抜け床や落下床を貫通する。 今作もサイマグネット、オイルパニックで吸収可能。また、リフレクターの影響を受けるようになった。 場外に出ていて行動に制限のある相手に対しての復帰阻止技としても強力。 雷はかなり高いところまで届く。 終点中央のマリオを撃墜:75%(ベクトルによってバラつきあり) コンボ 連携の途中で相手のガードや回避が間に合うものも含む。 新しいコンボが見つかるごとに随時追加していく方向で。 【あしばらい(下強攻撃)→ショートでんげき(横スマッシュ)】主に低%時のセットプレーとして。下強の戻り動作をキャンセルして後ろ慣性を残して引きつつ横スマッシュを当てる。 【SJでんげきドリル(ショートジャンプ空中前攻撃)→急降下→でんきプレス(下投げ)→しっぽサマーソルト(上スマッシュ)→かみなり(下必殺技)】 【しっぽはたき(空中上攻撃)→ピカチュウスピン(空中通常攻撃)】 【ジャンプ+しっぽはたき(空中上攻撃)→踏みつけ→でんこうせっか(上必殺技)×n】ダウン連。相手の%によってSJ空上と大J空上を使い分ける。 【ジャンプ+でんげき(通常必殺技)→相手受け身失敗、ダウン→ずつき(弱)orでんこうせっか(上必殺技)×n】 空中でんげきに当たって受け身を失敗した相手にダウン連。 【SJ前方斜め下でんこうせっか(上必殺技)→めくり→接地からの石火キャン→ピカチュウスピン(空中通常攻撃)orしっぽはたき(空中上攻撃)→ピカチュウスピン】 【SJ前方斜め下でんこうせっか(上必殺技)→接地→空中下攻撃(衝撃波)】相手が100%近く溜まっていれば確実に繋がるが、見返りは少ない。 【でんきなげ(前投げ)×n→しっぽサマーソルト(上スマッシュ)】重量キャラにはデデデやファルコの下投げ並みにお手軽な投げ連。大型でなくとも落下速度が速ければ入る。 【でんきプレス(下投げ)×n→しっぽサマーソルト(上スマッシュ)→かみなり(下必殺技)】上スマッシュの後を読み勝てば即死となる。鼠が狐を狩る瞬間である。 【でんきプレス(下投げ) →踏みつけ→でんこうせっか(上必殺技)×n】 ダウン連。 最後の切り札 ボルテッカー(11~20%)電気の球をまとって空中を自在に動く突進攻撃(地形判定を無効にする)。 非常に慣性が強く働く為、操作には慣れが必要。 発動中に攻撃ボタンを押す事で、一瞬だけ周囲に電撃を放つ事が可能(3~5%)。 見切られやすく、避けられて満足にダメージを与えられない事が多い。またスピードが速い内でないと、相手を吹き飛ばすことができない等、使いこなすのが非常に難しい面がある。 最後の数秒は動きが遅くなり、近くにいる相手に攻撃を当てやすくなる。 最後の数秒は地形をすり抜けられない事があるので、引っかかって落ちる事も多い。 でんこうせっかでの復帰が苦手な人は、なるべくステージの中心を回るようにして相手を狙おう。 慣れない人は、高レベルのCPの動きを参考にしよう。一撃でも喰らった場合、大抵そのまま撃墜まで持っていかれる。 シールドでガード可能だが必ず破壊されるため、回避しか対処方法が無い。 アイテム キャリアーつき箱 ビリビリキャリアーターンキャリアーつき箱の上で、移動したい方向へ緊急回避をしてから下スマッシュを出すと、攻撃判定を纏いながら箱が走りだす。 箱がステージ外に飛び出しても、少しの距離なら最後の攻撃判定で跳ねて戻ってくる。 横スマッシュ箱ロケットキャリアーつき箱の上で、攻撃したい方向とは反対へ緊急回避して、箱の端へ移動してから横スマッシュ。 最大溜め以外であれば箱が壊れずに、横スマッシュと箱のダメージ(36~約50%)を同時に与える事が出来る。 技の発生フレーム NA:2F 前A:5F 上A:7F 下A:7F DA:5F 上S:9F 下S:6F 前S:15F 前B:18F(MAX118F) NB:19F 上B:17F 下B:43Fで帯電 投げ:6F D投:9F J(地上状態が終わるまで):4F J前A:10F J後A:4F J下A:14F J上A:3F JNA:3F ボスバトル攻略 空中Nはメタナイトのそれと似た性能であり使いやすいが、多段ヒットはしないので少々時間はかかる。 使う時は空中ジャンプを挟んで2回までが安定。着地の隙には注意しよう。 スマッシュは横の威力が高い。 かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 素早く動けるので比較的回避が楽。 百人組み手攻略 機敏に動きながらかみなりを撃っていこう。 定位置なら上スマッシュで。 自分の近くに敵が溜まっているなら、ねずみはなびでも多数飛ばせる。 体重が軽めな点には注意。 シール強化 ほとんど専用のシールだけで事足りる。電撃はぜひピカチュウで強化したい。 後は体・スピンとしっぽ、それに必殺ワザ:飛び道具系を。 オススメのシール ピカチュウ トゲピー 演出 アピール 横:こっち見て左前脚、右前脚と振りながら「ピーカァ、ピカァー」DXアピールと類似。 上:気合を電気とともにためる。「ピィィィ……」 ポケットモンスターピカチュウの公式イラストに似た様なポーズあり。 下:寝っ転びながら「ピカァ~♪」。 声優 大谷育江:アニメ版でサトシのピカチュウ役として出演。この声は万国共通で、たとえ倒れても、代役を当てる事無く放送している。その他にも多くの人気アニメ・長寿アニメに出演しており、「名探偵コナン」の円谷光彦、「ONE PIECE」のチョッパー等を担当している。 画面内登場(登場シーン) モンスターボールから登場。 因みに、アニメ版のサトシのピカチュウはモンスターボールに入るのが嫌い、という設定。 キャラセレクト時のボイス 「ピーカッ!」と言う 勝利ポーズ BGM ポケットモンスターメインテーマ X その場で居眠り Y 横を向いた後こちらを向き耳をかく B 空中で一回転、ポーズを決める 敗北ポーズ 両前足で拍手 シンプル/オールスタークリアBGM ポケモンセンター 亜空の使者/影キャラ戦BGM チャンピオンロード 色の種類 ノーマル:普通のピカチュウ レッド:帽子(ポケモン赤緑青ピの主人公のもの)を被ったピカチュウ 原作での色違い ブルー:ゴーグルをつけたピカチュウ DXのピチューの色換えにあったもの グリーン:バンダナ(エメラルド男主人公の帽子の一部)をつけたピカチュウ リンク 公式ページ Wikipedia
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/17.html
ピカチュウのくそチューの旅の軌跡 byオーキド&くそチュー ◆FOBPfWhTUQ進行状況 セキチクジムクリア ROM ピカチュウ 148 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/08(水) 13 34 35 ID ??? 主人公オーキド ライバルオーキド ピカチュウのHNをニックネームをくそチューにしてマサラタウンを旅立ちました のちほど書くからよろ 149 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/08(水) 13 59 41 ID ??? 今二ビについたまだまだ余裕だね 問題はタケシなんだが・・・ あと記念に鳥とくとくよ 150 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/08(水) 14 13 36 ID ??? ピカチュウレベル13で死ぬ覚悟でいったけどきずぐすり使いながらしっぽをふる&電光石火で以外と楽でした イワークはがまんばっかで馬鹿スwww 151 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/08(水) 14 19 56 ID ??? これいつどこのタイミングで技覚えさせるか忘れさせるかけっこう重要だと思うのよね なきごえしっぽをふる忘れさせちゃったけど大丈夫かな・・・ 153 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/08(水) 15 09 38 ID ??? 無事おつきみ山抜けましたムサコジがでてくるのすっかり忘れてあやうく死に掛けたかどなんとかなった 只今ハナダシティ糞レベル24そろそろカスミに朝鮮どきか 155 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/08(水) 15 18 05 ID ??? うはwwwカスミ雑魚杉www 電磁波で麻痺させたあと影分身6回積んで電気ショックでご臨終 あー楽だ 159 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/08(水) 17 39 40 ID ??? 山男UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 糞たたきつけるしか対抗手段ないしPPつきたらじえんど いちいちポケセンまで戻るのめんでー あとピカ版生で10万覚えるのすっかり忘れてた なんか得した気分だぜうへへへへへ 160 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/08(水) 17 43 23 ID ??? たたきつけるはずし杉なんだよ岩地面ポケは消えろ 他は10万でらくしょー 162 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/08(水) 18 02 16 ID ??? 無事クチバについたまあなんだまだらくしょーだ 敵の進化してないしレベルも低しただこまめにレポートかかないといきなり電光石火急所で死ねる これからサントアンヌ号いってきまーす 161もちなしで 163 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/08(水) 18 04 30 ID ??? レベルは29 現在の業 10万ボルト たたきつける かげぶんしん でんじは たたきつけるいらねー けど今は重要なんだな 166 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/08(水) 18 51 31 ID ??? マチス倒した ライチュウVSピカチュウのタイマン勝負だったぜ 電磁波かけてから影分身の連発でなんとか倒せた 敵のメガトンキックのダメージが半端なかったけど 現在レベル36 これから岩山トンネルいく 193 :プクリーン◆2cvT6zlEm.:2006/03/09(木) 13 19 13 ID ??? 今岩山トンネル攻略中 イシツブテ&ゴローンの自爆が激しくうざい 影分身でなんとかやりすごしてる ところで影分身って防御上がるのか?6回積んだ状態で自爆当たったが20くらいしかくらわないんだが・・・ 積む前は一撃で死ぬのに・・・HP半分くらいだが 194 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 13 24 08 ID ??? コテ変えるの忘れてたスマソ オーキド=プクリーンね 195 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 13 34 58 ID ??? 無事シオンに到着 現在ピカレベル41 雷覚えるけど命中不安定だから消した いつ死ぬかわからんからけっこう楽しかった 今から玉虫いってくるわ 197 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 13 38 12 ID ??? スルーされてもやるよ けっこうおもしろいし 201 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 14 07 37 ID ??? 今エリカ倒した電磁波影分身で余裕です たたきつける一発で倒せないのはちょっと痛いが ピカは全体的に補助技に恵まれてるんだな 現在レベル45 204 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 14 55 31 ID ??? セキチクシティについた 途中のトレーナーはスルー 現在レベル49 今からキョウに朝鮮 地面タイプがつらいそんだけ 205 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/09(木) 14 57 19 ID ??? 204 コラッタで? 206 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 15 01 02 ID ??? 残念ながらピカチュウでございます 208 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 15 22 38 ID ??? キョウに勝ったよ 状態異常がうざかったけどそのたびなんでもなおしででなおした 電磁波影分身やってコンパン×3蹴散らしてモルフォンはなんとか倒せた レベル50ってこんな高かったか・・・10万4発で 209 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 15 26 39 ID ??? ピカのレベルは現在51セキチクジムけっこう苦戦したわ 今日はこれでおしまい 211 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 15 41 28 ID ??? 今身代わりの技マシン手にいれるためひたすらスロットやってるお まとめ買いできねーめんどくせー 213 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 15 45 22 ID ??? おっしスリーセブンきた ってたったの300枚かよ ぶわ 214 :オーキド&くそチュー◆FOBPfWhTUQ:2006/03/09(木) 15 49 51 ID ??? スロットなかなかおもしろいな またスリーセブンきた1000枚突破